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https://w.atwiki.jp/feedback1970/pages/19.html
bug source utility.c line 33 - 43 function 33 void 34 bug(const char* p_text) 35 { 36 /* Rats. Try and write the reason to the network for diagnostics */ 37 vsf_sysutil_activate_noblock(VSFTP_COMMAND_FD); 37 vsf_sysutil_activate_noblock(VSFTP_COMMAND_FD); 38 (void) vsf_sysutil_write_loop(VSFTP_COMMAND_FD, "500 OOPS ", 10); 39 (void) vsf_sysutil_write_loop(VSFTP_COMMAND_FD, p_text, 40 vsf_sysutil_strlen(p_text)); 41 (void) vsf_sysutil_write_loop(VSFTP_COMMAND_FD, "\r\n", 2); 42 vsf_sysutil_exit(1); 43 }
https://w.atwiki.jp/basara4kouryaku/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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フレンド募集をする前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 このページではフレンド募集のみを行なってください。 名前 コメント
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第1章
https://w.atwiki.jp/azounoman/pages/76.html
1482 It s not a Bug, It s a Feature! 解答例 import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Scanner sc = new Scanner(System.in); int cnt = 0; while(true){ int n = sc.nextInt(); int m = sc.nextInt(); if(n==0 m==0) break; cnt++; Patch ps[] = new Patch[m]; for(int k=0;k m;k++){ int time = sc.nextInt(); String sconds = sc.next(); String seffects = sc.next(); int[] conds = new int[n]; int[] effects = new int[n]; for(int i=0;i n;i++){ if(sconds.charAt(i)== + ) conds[i] = 1; else if(sconds.charAt(i)== - ) conds[i] = -1; else if(sconds.charAt(i)== 0 ) conds[i] = 0; else throw new RuntimeException(); } for(int i=0;i n;i++){ if(seffects.charAt(i)== + ) effects[i] = 1; else if(seffects.charAt(i)== - ) effects[i] = -1; else if(seffects.charAt(i)== 0 ) effects[i] = 0; else throw new RuntimeException(); } ps[k] = new Patch(time, conds, effects); } Solver sol = new Solver(n, m, ps, cnt); sol.printSolution(); //System.out.println("FreeMemory "+Runtime.getRuntime().freeMemory()); //System.out.println("TotalMemory"+Runtime.getRuntime().totalMemory()); } } } class Solver{ int n; int m; Patch[] ps; int cnt; public Solver(int n, int m, Patch[] ps, int cnt) { super(); // TODO Auto-generated constructor stub this.n = n; this.m = m; this.ps = ps; this.cnt = cnt; } public void printSolution(){ int ans = -1; PriorityQueue State q = new PriorityQueue State (); int[] h = new int[(2 n)-1]; for(int i=0;i h.length;i++) h[i] = -1; State s0 = new State(n); q.offer(s0); h[s0.bugcode()] = s0.time; int debugcnt = 0; int maxq = 1; while(!q.isEmpty()){ maxq = Math.max(maxq, q.size()); State s = q.poll(); debugcnt++; //for(int i=0;i s.bugnum;i++) System.out.print(s.bugs[i]); //System.out.println(); if(s.isEnd()){ ans = s.time; break; } for(Patch p ps){ State t = s.apply(p); if(t==null) continue; else{ if(h[t.bugcode()]!=-1){ int otime = h[t.bugcode()]; if(t.time otime){ h[t.bugcode()] = t.time; State ot = new State(otime, t.bugcode(), m); q.remove(ot); q.offer(t); } } else{ h[t.bugcode()] = t.time; q.offer(t); } } } } System.out.printf("Product %d\r\n", cnt); //System.out.printf("debugcnt %d\r\n", debugcnt); //System.out.printf("maxq %d\r\n", maxq); if(ans==-1){ System.out.println("Bugs cannot be fixed."); } else{ System.out.printf("Fastest sequence takes %d seconds.\r\n", ans); } System.out.println(); } } class State implements Comparable State { int time; int bugcode; int bugnum; public State(int bugnum){ this.time = 0; bugcode = 0; for(int i=0;i bugnum;i++) setBug(i); this.bugnum = bugnum; } public State(int time, int bugcode, int bugnum) { // TODO Auto-generated constructor stub this.time = time; this.bugcode = bugcode; this.bugnum = bugnum; } public boolean hasBug(int i){ if(((bugcode i) 1) == 1) return true; else return false; } public void setBug(int i){ bugcode |= (1 i); } public void unsetBug(int i){ bugcode = (Integer.MAX_VALUE - (1 i)); } public boolean isEnd(){ for(int i=0;i bugnum;i++) if(hasBug(i)) return false; return true; } public State apply(Patch p){ for(int i=0;i bugnum;i++){ if(hasBug(i) p.conds[i]==-1) return null; else if(!hasBug(i) p.conds[i]==1) return null; } State ret = new State(p.time+time, bugcode, bugnum); for(int i=0;i bugnum;i++){ if(p.effects[i]==1) ret.setBug(i); else if(p.effects[i]==-1) ret.unsetBug(i); } return ret; } public int compareTo(State s){ return this.time - s.time; } public boolean equals(Object o){ State s = (State)o; return (this.bugcode==s.bugcode) (this.time==s.time); } public int bugcode(){ return bugcode; } } class Patch{ int time; int[] conds; int[] effects; public Patch(int time, int[] conds, int[] effects) { // TODO Auto-generated constructor stub this.time = time; this.conds = conds; this.effects = effects; } }
https://w.atwiki.jp/thunderbirdx/pages/53.html
ヒーローズ イン ザ スカイ の なぞ!! 同期ってどうやって決まってるの? 同期ってありますよね。 そう、名前の前の階級章の下に、羽?みたいなマークがついている人は自分と同期!なわけですよ。 この、同期、クエストで「同期と一緒になんかしてこい!」といわれたり、 ミッションや対戦で同期の人を見かけると「お!」と注目してしまったり、 なかなか楽しいシステムだと思うのですが、 同期ってどうやって決まってるんだろう?と思ったことないですか。 自分の知る限り、1ヶ月遅れでアカウントつくった人が同期だったのはマチガイないわけなのです。 すると、例えば、 5月にアカ作った人 6月にアカ作った人 7月にアカ作った人 の3人が居たとしたら、6月からは5月も7月も同期だけど、 5月と7月は同期じゃない!(2ヶ月だから)とか、起こるのかしらん? 疑問ですよ!コレは!! な~の~で~ 訊いてみた! 運営にメールしてみましたw そしたら、なんと、ちゃんと返事帰って来ました!ぉーナイス(≧▽≦)ゞ どれどれ、読んでみると、 「教えられません」 ナンジャソラ なんでもシステムに関わることだから教えられないそうです。 (*`∪´*)ゞ 気力が無くなるとクエスト報酬も減る? 気力ってありますよね。 そう、毎日1000ずつもらえて、ミッションとかすると減って、0になると取得BPや経験値やアイテム獲得率が凄く下がっちゃうというアレです。。 この、気力0状態、クエスト完了時に貰える報酬のBPや経験値には影響ないもんだと、深く考えずにぼんやり思ってたんですが、 ふと、もしも気力0でやった(或いは完了報告した)クエストの報酬BPや経験値も減ったりして?それ、ヤダかも。 と思っちゃったんですね。 wikiとかみても、ハッキリとクエストは関係なく貰えるよ!とは書いてなく、どっちともとれると言えばとれる感じ? 疑問ですよ!コレは!! な~の~で~ やってみた! 気力0の状態でクエストを始めて完了。 そして飛行基地へいって完了報告して報酬をもらってみましたw そしたら、なんと、ちゃんと減らされずBPが貰えました!ぉーナイス(≧▽≦)ゞ 経験値は何ポイント増えたのか確認することが出来ないので、きっと経験値も貰えてるんだろう、と思うことにしました。 取りあえず、はっきりわかってよかったです。 (*`∪´*)ゞ トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/ouroboros3kouryaku/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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ECHOES WR #213 -heron- 3/12 0 00 ~ 3/18 23 59 選曲者 えくすと jubeat EXTREME Rank Name Score Result 1 レオポン 985396 result DDR ESP Rank Name Score Result 1 もぐー 915900 result
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プロローグ Tutorial Campaign グリフォンの災厄(Griffin Bane) (チュートリアル) 皇帝の意思(The Emperor s Will) ネクロポリス Necropolis In the Wake of Adversity Towards the Within Circumradiant Dawn The Spider s Stratagem ヘイヴン Haven Something is Rotten Fair is Foul and Foul is Fair Tempt not a Desperate Man A Battle Lost and Won サンクチュアリ Sanctuary The Fury and the Mire The Winding Star The Blood-Dimmed Tide Death-In-Life and Life-in-Death インフェルノ Inferno Angel, Angel, Burning Bright Fearful Symmetry In the Forests of the Night The Marriage of Heaven and Hell ストロングホールド Stronghold No Country for Orc Friends The Good, the Bad, and the Bloody The Barbarous Seven A Wormful of Demons エピローグ Tears such as Angels Weep Dark with Excessive Bright 未開の地の海賊 Pirates of the Savage Sea Game キャプテン・ハックの運命(Fortunes of Captain Hack) 蛮族海の王(King of the Savage Sea) 死の舞踏 Danse Macabre ブル家の没落(The Fall of the House of Bull) 黒死病のマスク(The Mask of the Black Death) ダンジョン Dungeon Campaign The Other Elves The Call of Malassa The Quest of the Unknown The Doom That Came to Konos ネクロポリス2 Necropolis Campaign A Selfish Prayer for Light Faint Hope Shroud of the Past World A Dream Which Was Something More
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Mr.ショウ (Mr.Shaw) 演 - ザッカリ・ノウアー (Zachary Knower) 能力 - ショックウェーブ 初登場 - シーズン3 #57 1961年 アンジェラ、アリスの父親。 シーズン3 家族と共にコヨーテ・サンズに移住した。 逃げてきたアリスを守ろうとしたが警備員に銃で撃たれて死亡した。 家族構成 妻:Mrs.ショウ 娘:アンジェラ・ペトレリ、アリス・ショウ (ショックウェーブ) (Seismic burst) 手から衝動波を出す事ができる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※注意:能力の日本語訳は公式ではありません。